Xboxが過去最大規模のリストラを発表
原題: Resetting Xbox
なぜ重要か
Xbox事業の大規模縮小はゲーム業界全体の構造変化を象徴し、プラットフォーム戦略・スタジオ統廃合の今後の行方に業界全体が注目している。
Microsoftは2026年7月6日、Xbox事業において同社史上最大規模の組織再編を実施すると発表した。FY27通年で約3,200人を削減予定で、そのうち約1,600人分の職務廃止を即日実施。さらに4つのゲームスタジオが新たな経営体制へ移管される。
MicrosoftのXbox部門を率いるAshaが、2026年7月6日付でXboxチーム全社員に向けたメッセージを公開した。内容によれば、今回の再編はXbox史上最大規模のものとなる。
削減規模はFY27(2027年6月期)を通じて約3,200人。このうち約1,600人分の職務廃止が即日実施され、残りは年度内に段階的に実施される。また、4つのゲームスタジオがXboxから新たな経営体制のもとへ移管される予定だ。
メッセージでは事業環境の悪化が率直に説明されている。現在Xboxの利益率は、比較可能なプラットフォーム・パブリッシング企業の3〜10分の1にとどまっており、「ビジネスは健全ではない」と明記された。第9世代ゲーム機(Xbox Series X|S)参入時のインストールベースの小ささと高コスト構造が背景にある。
成長戦略としてGame Pass、マルチプラットフォーム展開、幅広いコンテンツポートフォリオへの投資を進めたが、期待した速度での成長には至らなかった。その結果、コアビジネスが弱体化する中でチームと投資を増やし続けた経緯が記されている。
さらに業界全体の状況として、2018年以降に積極的にスタジオを買収・拡大した一方、ゲーム業界全体での月間ゲームリリース数が過去10年分を上回るペースに達しており、大手パブリッシャーだけでなくインディースタジオとも競合する構造になっていることが指摘された。加えて、業界は「史上最も深刻なハードウェア危機」に直面しているとも述べられている。
今回の再編の影響を受ける従業員については、「彼らの才能や献身を反映したものではない」と明言されており、買収を通じて加わった社員、採用された社員、業界への愛着でXboxを選んだ社員が含まれるとしている。