Opus 5が指輪物語をThree.jsで2時間かけて自動描画
원제: Karpathy’s Pelican
왜 중요한가
LLMが長時間・大規模コード生成でインタラクティブな3D世界を構築できることが実証され、ゲーム・メタバース領域への応用可能性が示された。
AI研究者のAndrej Karpathyは2026年8月2日、Claude Opus 5に「指輪物語」冒頭段落とトークン100万件(約10ドル相当)を与えThree.jsレンダリングを依頼したところ、約2時間で5,500行のコードを生成し3Dアニメーションで物語を描画したとXへ投稿した。
Andrej Karpathyは、LLMの評価が「自転車に乗るペリカンのSVG生成」のような単純テストを超えつつあると指摘し、Claude Opus 5を用いた実験結果を公開した。「指輪物語」の冒頭1段落をプロンプトとして与え、トークン上限100万件(費用約10ドル)でThree.jsによる3Dレンダリングを要求したところ、モデルは約2時間動作し、ポリゴンアセットをXYZ座標に配置・オーケストレーションしてアニメーションする5,500行のコードを出力した。完成物は粗削りな部分があるものの動作しており、Karpathyはソースコードをkarpathy.ai/lotr-movie/で公開しブラウザ上で再生・フォーク可能にした。Karpathyは「このような高度にカスタムなコードを書く人間は通常いないが、LLMは無限の忍耐力を持つため、『誰もやらない』が『タダ同然でできる』に変わる」と述べた。さらにプレイヤーがLoTRの世界にNPCや登場人物として参加できるオンデマンドの没入型ゲーム世界への応用可能性に言及し「GTA Hobbitonがいずれ登場するかも」とコメントした。一方で課題として、LLMが動画を効率的にネイティブ認識したりゲームを自分でプレイする能力が不足しているため、自分の出力を自律的に検証しにくい点を挙げた。Opus 5はスクリーンショットを逐一撮影しながら確認を行ったが、複数の不具合が発生したとしている。