Blender 5.2 LTS正式リリース
原題: Blender 5.2 LTS
なぜ重要か
LTSリリースにより2年間の安定サポートが保証され、スタジオや教育機関などプロフェッショナルユーザーへの普及加速が期待される。
オープンソース3DCGソフトウェア「Blender」の新バージョン「5.2 LTS」が2026年7月14日にリリースされた。ノードベースの物理シミュレーション、音声反応アニメーション、オンラインアセットライブラリなど多数の新機能を搭載し、2年間のLTS(長期サポート)アップデートが提供される。
Blender Foundationは2026年7月14日、「Blender 5.2 LTS」を正式公開した。今回のリリースは「The Long Roar Ahead」と題され、2年間の長期サポートが保証されるLTSバージョンとして位置づけられている。
主要な新機能として、Geometry Nodesに「Sample Sound Frequencies」ノードと新たな「Sound」ソケットが追加された。これにより、インポートした音声ファイルをノードのドライバーとして使用し、音声反応型のアニメーションやシミュレーションを作成できるようになった。音声ファイルはノードツリーに直接読み込み可能で、再生時に音声を出力するにはVideo Sequencerへの追加も必要となる。
Geometry Nodesには「Mesh Bevel」ノードも新たに加わり、エッジや頂点に対するプロシージャルな詳細制御が可能になった。
物理シミュレーションの分野では、「Cloth Dynamics」と「Hair Dynamics」の2種類のノードベースモディファイアが導入された。Cloth Dynamicsは任意のメッシュに布のような挙動を付与し、ピン留め・破れ・伸縮・曲げの制御パラメーターを内蔵する。Hair Dynamicsは布と同様の仕組みで動作し、サーフェスオブジェクトへの接続が必要となる。
物理シミュレーションの中核には新しい「XPBD Solver」ノードが採用されており、高度なユーザーはシミュレーション全体をゼロから構築・カスタマイズできる。エフェクターとして「Collider(コライダー)」「Forces(力)」「Custom Effectors(カスタムエフェクター)」の3種類が用意され、タグベースのフィルタリングシステムにより対象ジオメトリの指定も容易になった。スプラッシュアートはJoanna Kobierska氏が制作し、現在は絶滅したホラアナライオン(Panthera spelaea)をモチーフとしている。