Xbox障害でディスク版ゲームもプレイ不可に
मूल शीर्षक: Xbox goes down. You can't play games you own on disc
यह क्यों महत्वपूर्ण है
現代の物理メディアはネットワーク認証に依存しており、コンソールゲームにおける「所有権」の概念が根本的に変容していることを示す事例。
2026年7月27日、Xboxの大規模障害が発生し、デジタルゲームだけでなくディスク版ゲームもプレイできない状態となった。Microsoft製Xbox本体では、ディスク挿入後もゲームは内部ストレージにインストールされ、ネットワーク認証が必要なため、障害時はディスク所有者も影響を受けた。
2026年7月27日(日)夜から始まったXboxの大規模障害は、デジタルゲームのプレイに支障をきたしただけでなく、物理ディスクで購入したゲームのプレイも阻害した。The Vergeの記者Jay Petersが報じたこの事態は、現代の「物理メディア」の実態を浮き彫りにした。
BirchtreeのMattは、ディスク版ゲームであっても現代のコンソールではディスクから直接プレイするのではなく、内部ストレージへのインストールと、ゲームの動作に必要なアップデートの適用が前提となっていると指摘。つまりMicrosoft、Sony、Nintendoは意図的・非意図的を問わず、物理コピーの所有者であってもゲームへのアクセスを遮断できる状態にある。
Mattは、20年前のGame Boy向けゲーム『Golden Sun』のカートリッジをAnalog Pocketに挿入して即座にプレイできた体験と対比し、かつての物理メディアは実質的な所有権を意味していたと述べた。一方、現代のゲームディスクは技術的にはライセンスに過ぎず、ネットワーク障害の影響を受ける。
また、PC向けゲームはすでに長年にわたりデジタル販売が主流であるが、PCプラットフォームではゲームへのアクセスを維持する手段が存在するとして、筆者がPCゲームに移行した理由の一つとして挙げた。SonyがPlayStation向け物理ディスクの廃止を発表した際も、こうした背景から過度な批判を避けていたという。