Opus 5がLoTRの冒頭をThree.jsで2時間かけて描画
मूल शीर्षक: Karpathy’s Pelican
यह क्यों महत्वपूर्ण है
LLMが数千行の3Dゲームコードを自律生成できる段階に達したことは、インタラクティブコンテンツ制作の民主化と今後のAIエージェントの限界を同時に示す事例として注目される。
Andrej Karpathyが2026年8月2日にX上で、Claude Opus 5に「Lord of the Rings」冒頭の段落を与え、1Mトークン(約10ドル)の予算でThree.jsによる3D描画を依頼した実験結果を公開した。Opus 5は約2時間で5500行のコードを生成し、物語をプロシージャルに描写した。
Andrej Karpathyは、LLMの評価方法が「自転車に乗るペリカンのSVGを作れ」という単純なテストを超えつつある段階に来ていると指摘した。その例として、Anthropicの Claude Opus 5に「指輪物語(Lord of the Rings)」冒頭の1段落を入力し、1Mトークン(約10ドル)の予算でThree.jsを使った3Dレンダリングを依頼する実験を実施した。
Opus 5は約2時間稼働し、5500行のコードを生成。ポリゴンアセットを(x, y, z)座標に配置・オーケストレーションし、アニメーションまで実装した。Karpathyは「粗削りだが面白い」と評しつつ、LLMがこれだけの処理をこなすこと自体が驚異的だと述べた。
Karpathyはこの実験を通じ、「誰も作ろうとしないような超カスタムな作品が、LLMによってほぼ無料で実現できる」という可能性に言及。将来的には指輪物語の世界に観客NPCやキャラクターとして参加できる「エフェメラルなGTA on demand」のようなコンテンツ生成への期待を示した。
一方で、LLMのゲーム・仮想世界分野における弱点も指摘した。Opus 5は生成したゲームを自分でプレイしたり動画として確認したりする能力が低く、スクリーンショットを段階的に撮影しながら作業を進めたため、複数箇所でミスが生じた。マルチモーダル能力やゲームプレイのような「生の能力」はまだ不十分だと述べた。なお、生成されたコードはkarpathy.ai/lotr-movie/でブラウザ上からプレイ・フォーク可能な形で公開されている。