2026年にN64ゲームを作る方法
मूल शीर्षक: How to Make a Nintendo 64 Game in 2026
यह क्यों महत्वपूर्ण है
20 साल बाद N64 के लिए physical गेम रिलीज़, homebrew tools की परिपक्वता और retro gaming hardware की नई संभावनाओं को दर्शाता है।
開発者Dominic Szablewskiが2026年8月、Nintendo 64向け新作FPS「Xibalba 64」を開発し、ModretroがM64の物理カートリッジとして発売。2002年のTony Hawk's Pro Skater 3以来、N64向け新作物理リリースとして史上2例目となる。
डेवलपर Dominic Szablewski ने 2026 में Nintendo 64 के लिए एक नया FPS गेम 'Xibalba 64' विकसित किया है, जो Wolfenstein 3D की शैली पर आधारित है। Modretro कंपनी ने इस गेम को अपने आधुनिक N64 क्लोन 'M64' के लिए एक physical launch title के रूप में कार्ट्रिज, पैकेजिंग और मैनुअल सहित प्रकाशित किया। यह 2002 में Tony Hawk's Pro Skater 3 के बाद N64 के लिए दूसरा physical नया गेम है। इससे पहले 2023 में Bitmap Bureau का Xeno Crisis आया था।
Szablewski ने 2010 में JavaScript गेम इंजन 'Impact' बनाया था, जिसे उन्होंने दो साल पहले C भाषा में 'high_impact' के रूप में पोर्ट किया। यह इंजन modular architecture पर आधारित है, जिसमें SDL2 और Sokol जैसे platform backends और software renderer, OpenGL, Metal जैसे rendering backends शामिल हैं।
N64 हार्डवेयर में 93 MHz MIPS CPU के साथ दो coprocessors हैं: Reality Display Processor (RDP) और Reality Signal Processor (RSP), जो मिलकर 'Reality Coprocessor' (RCP) बनाते हैं। Nintendo की आधिकारिक library 'libultra' की जगह, homebrew community द्वारा विकसित 'Libdragon' library का उपयोग किया गया, जो N64 के लिए SDL जैसी सुविधाएँ प्रदान करती है। Szablewski ने Libdragon पर high_impact का नया platform backend कुछ ही शामें में तैयार कर लिया।