Valve P2P 네트워킹 2개월 넘게 중동 지역 오류

원제: Valve P2P networking broken for more than 2 months

왜 중요한가

주요 게임 플랫폼의 네트워킹 인프라 장애가 특정 지역 게이머 경험에 미치는 영향을 보여주는 사례

Valve의 Steam Networking P2P 기능이 3월 13일부터 이스라엘과 중동 지역에서 심각한 문제 발생. Street Fighter 6에서 이스라엘 플레이어 간 PC 대전 시 핑이 120ms로 증가했으나 유럽 플레이어와는 정상 작동. PS5 크로스플레이는 5-10ms로 정상.

Valve의 GameNetworkingSockets GitHub 저장소에 이스라엘 사용자가 P2P 네트워킹 문제를 보고했다. 3월 13일경부터 Steam Networking을 사용하는 P2P 게임에서 시스템적 문제가 발생했다고 밝혔다. Street Fighter 6의 경우 이스라엘 플레이어 간 PC 대전에서 핑이 약 120ms로 측정되는 반면, 유럽 플레이어와는 60-80ms로 정상 작동한다. 흥미롭게도 PC에서 PS5로의 크로스플레이는 5-10ms의 완벽한 핑을 보인다. 이 문제는 이스라엘의 모든 플레이어에게 영향을 미치고 있으며, 커뮤니티 내 수십 명이 여러 ISP를 사용함에도 동일한 증상을 경험하고 있다. 사용자들은 ISP와 상담하고 포트 포워딩을 시도했지만 네트워크 인프라에서는 문제를 발견하지 못했다. 게임 및 Steam 지원팀으로부터 도움을 받지 못해 GitHub에 이슈를 등록했다고 전했다.

출처

github.com — 원문 읽기 →