RobloxがAIゲーム作成を拡張、外部プラットフォームへも展開
원제: Roblox is making it easier to build games with AI — and play them outside Roblox
왜 중요한가
Robloxがゲームエンジン提供者へ軸足を移すことで、クリエイター経済の規模と収益構造が大きく変わる可能性がある。
Robloxは2026年9月11日の年次開発者会議RDCで、自然言語でゲームを作成できる「Build」機能の対象地域をニュージーランドからセルビア・シンガポールに拡大すると発表した。また、制作したゲームをモバイル・PC・コンソール向け独立アプリとして配信できる仕組みや、Roblox Walletなどクリエイター向け金融サービスの導入も明らかにした。
Robloxは年次開発者会議(RDC)で複数の新機能を発表した。生成AIを活用したゲーム作成ツール「Build」は7月に初公開され、当初はニュージーランド限定だったが、今回セルビアとシンガポールへ展開を拡大。デスクトップ対応、新しいアセットライブラリ、反復編集機能も加わる。年内にはプロンプトベースのシーン生成機能も追加され、Roblox Studioにも統合される予定だ。
ゲームの配信面では、クリエイターが制作したゲームをRobloxをエンジンとしてモバイル・PC・コンソール向けの独立アプリとして公開できるようになる。年末までにはブラウザ経由でもリンクひとつでゲームに参加できる機能が実装される。
NPC機能も強化され、ゲームのプレイテストを行うNPCが年内に登場する。また、クリエイターはゲームにオフラインモードを追加でき、通信環境が不安定な場所でのプレイが可能になる。新たに2Dゲーム制作向けの正投影カメラや、スプライトシートの直接インポートにも対応した。
財務面では、Roblox Walletを新設し、クリエイターが毎営業日末に実際の通貨で報酬を受け取れる仕組みを導入。米国の18歳以上ユーザーを対象に、Airwallexと提携してウォレットサービスを提供する。同社によると2013年以降、プラットフォーム上でクリエイターが得た収益は累計50億ドルを超え、直近12か月だけで17億ドルに達している。