PlayStation 디스크 폐지とゲーム소유권 논쟁
원제: It's not about physical vs. digital games, it's about ownership
왜 중요한가
콘솔 게임의 완전 디지털화는 중고 시장 소멸과 게임 보존 체계에 구조적 변화를 초래하며, 플랫폼 사업자의 시장 지배력을 더욱 강화할 수 있다.
Sony는 2028년 1월부터 신작 게임 디스크 생산을 중단한다고 발표했다. 해당 결정을 두고 게임 커뮤니티에서는 물리 매체 폐지가 단순한 포맷 전환이 아닌, 게임 재판매·양도 권리와 게임 보존 가능성을 동시에 소멸시키는 소유권 문제라는 비판이 제기되고 있다.
Sony는 2028년 1월부터 신작 타이틀에 대한 디스크 생산을 중단한다고 공식 발표했다. 이로써 콘솔 게임의 완전 디지털화가 공식 확정됐다.
비판론자들은 이 문제의 핵심이 '물리 매체 대 디지털'이 아닌 '소유권'에 있다고 주장한다. 디스크 게임은 친구에게 빌려주거나 중고로 판매하는 등 실물 자산처럼 거래할 수 있었다. 그러나 디지털 게임은 특정 계정에 묶여 있어 타인에게 양도하는 것이 불가능하다. 과거 Xbox One이 디스크 재판매 제한 및 상시 온라인 인증 정책을 시도했다가 시장에서 외면받은 사례가 있으며, 이번 Sony의 결정은 그 연장선으로 해석된다.
게임 보존 측면에서도 우려가 크다. 발표 직전 커뮤니티에서는 PS3·PS4·PS5 게임을 포함한 블루레이 디스크를 손쉽게 추출할 수 있는 광학 드라이브 모드 'Omnidrive'가 공개돼 주목받았다. 역사적으로 많은 레트로 게임들이 에뮬레이션과 물리 매체 보존 덕분에 현재까지 접근 가능한 상태를 유지해왔다. 디스크가 사라지면 법적·상업적 이유로 서비스가 종료된 게임들은 사실상 영구 소실될 수 있다는 지적이다.
이 현상은 음악 스트리밍 산업에서 이미 진행된 소유권 약화와 유사한 흐름으로, 게임 업계도 뒤따르고 있다는 분석이 나온다.