ソニー、PlayStation向け物理メディア廃止へ

原題: Sony’s PlayStation Puts a Nail in Physical Media’s Coffin

なぜ重要か

ゲーム産業のデジタル転換を象徴する重要な決定。ゲーム流通の自由度、中古市場、プレイヤーの所有権に関わる課題を生じさせ、業界規制論議に影響を与える可能性がある。

ソニーは2028年1月からPlayStationの全新作ゲームの物理ディスク生産を中止すると発表した。シニア・ディレクターのシッド・シューマンはブログで、デジタルメディアへの消費者の嗜好転換と業界全体の傾向を理由に挙げている。トリプルA作品の多くがディスク容量100GBを超え、SSDでの読み込み速度がより高速であることも影響している。

ソニーのPlayStation部門シニア・ディレクターのシッド・シューマンは、ブログポストで2028年1月以降、PlayStation全機種向けの新作ゲーム物理ディスク生産を廃止することを発表した。理由としてデジタルダウンロードへの消費者嗜好の転換と、エンターテインメント産業全体における物理メディアからデジタルメディアへのシフトを挙げている。

ビデオゲーム業界全体での売上の大多数がデジタルダウンロードであり、デジタル配信は開発者や出版社にとっても生産・流通コストを削減できる利点がある。一方、大型タイトルの多くは既に3層4K Blu-rayの100GBの容量を超える規模となっており、物理ディスク版はダウンロードコードのみとなるケースが増えている。固体ドライブは光学ディスクよりも高速なゲーム読み込みが可能であり、後継のディスク規格も存在しないため、物理ディスク維持の継続は実質的に困難な状況にある。

ただし、この決定には反発も存在する。ロックスター・ゲームズが発表した期待作『グランド・セフト・オートVI』はデジタル配信のみとなり、物理版はダウンロードコードを含むパッケージのみとなることが発表され、物理メディアを求めるプレイヤーの需要があることが浮き彫りになった。この動きは2013年のマイクロソフトによるXbox Oneの失敗した発表時と同様の懸念も指摘されており、ディスク中心市場の制限と流通規制の強化への警戒感がある。

出典

wired.com — 元記事を読む →