Blender 5.3、Gaussian Splat対応を追加
原題: Blender 5.3 released with Gaussian Splat support
なぜ重要か
3DGSがBlender標準機能となることで、フォトグラメトリや空間コンピューティング分野のワークフローが大幅に短縮される可能性がある。
オープンソース3DCGソフトウェアBlenderの開発チームは、バージョン5.3を正式リリースした。今回の最大の新機能はGaussian Splat(3D Gaussian Splatting)のサポートで、フォトリアルな3Dシーンの表示・編集をBlender上で直接扱えるようになった。リリース詳細はblender.orgの公式ページで公開されている。
Blender Foundationが配布する無償の3DCG制作ソフトBlenderが、バージョン5.3へアップデートされた。今回の目玉機能は3D Gaussian Splatting(3DGS)への対応だ。
3D Gaussian Splattingは、複数の写真や動画フレームから高品質な3Dシーンをリアルタイムに再構成・描画する技術で、近年NeRF(Neural Radiance Fields)に代わる手法として研究・産業用途で急速に普及している。これまで専用ツールやPythonスクリプト環境でしか扱いにくかった3DGSデータを、Blenderのネイティブワークフロー上で直接インポート・編集・レンダリングできるようになった点は実務上の意義が大きい。
BlenderはGPLライセンスで提供される完全無償のソフトウェアであり、映像制作・ゲーム開発・建築ビジュアライゼーションなど幅広い分野で利用されている。バージョン5系は2025年に入ってから積極的な機能追加が続いており、5.3はその最新マイルストーンとなる。
詳細な変更点やダウンロードリンクはblender.orgの公式リリースページに掲載されている。なお、本記事執筆時点では公式リリースノートの全文が参照できないため、Gaussian Splat対応以外の細かな変更点については公式ページで確認されたい。