AnthropicのFable 5、一つのプロンプトでゲーム生成
原題: Anthropic’s Fable 5 can make weirdly fun video games with the click of a button
なぜ重要か
AI開発競争において、一つのプロンプトで複雑なソフトウェアを生成する能力は、開発コストと時間を劇的に短縮する可能性がある
Anthropicが新AI モデル「Claude Fable 5」を公開した。ペンシルベニア大学のEthan Mollick研究者が検証したところ、一つの初期プロンプトでSnakeやStratаなど複数のビデオゲームを生成できることを実証。従来のモデルを大幅に上回る性能を示している。
AnthropicがMythosモデルの初の公開版「Claude Fable 5」をリリースした。ペンシルベニア大学のAI研究者Ethan Mollickが同モデルをテストし、その驚異的な能力を報告している。
Mollickは火曜日のSubstack投稿で、Fable 5が「私が使用したほぼ全ての公開モデルを大幅に上回る性能を示した」と述べた。同モデルは「多くの問題に対応可能で、複数ページにわたる仕様書に最大12時間取り組み続けることができる」という。
特に注目すべきは、Mollickが一つの初期プロンプトだけでClaude Codeを使用して様々なビデオゲームを生成できたことだ。生成されたゲームには、1980年代のアーケードゲームを思わせるSnake(リンゴを食べる蛇ゲーム)、地下トンネルでランタンを点灯するStrata、詩人ライナー・マリア・リルケの「ドゥイノの悲歌」をベースにしたDuinoなどがある。
ゲーム制作以外にも、Mollickは等時間地図(任意の2地点間の移動時間を示すビジュアライゼーション)を作成し、その精度と詳細さに驚いたという。
この技術により、従来はチーム全体を必要としていたソフトウェアプロジェクトが、単一のプロンプトで実現可能になったとMollickは指摘している。