2026年版:Nintendo 64ゲームの作り方

Judul asli: How to Make a Nintendo 64 Game in 2026

Mengapa Ini Penting

新旧技術融合による自主開発コミュニティの可能性を示す事例として注目される

開発者Dominic Szablewskiが新作N64ゲーム「Xibalba 64」を制作。Modretroがカートリッジ・パッケージ付き物理版として発売。2002年以来初の新作物理リリース。

開発者Dominic Szablewskiは2024年にJavaScriptゲームエンジン「Impact」をC言語に移植した。その後、このC言語版「high_impact」をベースにNintendo 64向けゲーム「Xibalba 64」を開発した。Wolfenstein 3D風のFPSゲームで、Modretroが物理版ローンチタイトルとして発売する。カートリッジ・パッケージ・マニュアル付きの本格的な物理版となる。

新作N64ゲームの物理リリースはBitmap Bureauの「Xeno Crisis」(2023年)に次ぐ2作目とされており、Tony Hawk's Pro Skater 3(2002年)以来の新作物理リリースとなる。

技術面では、N64のハードウェアに対応するためオープンソースライブラリ「Libdragon」を活用した。LibdragonはN64向けのSDLに相当し、スプライト描画・サウンド出力・コントローラー入力などを提供する。SzablewskiはLibdragon上に数晩でhigh_impact向けプラットフォームバックエンドを構築したと述べている。

Sumber

phoboslab.org — Baca artikel asli →