PlayStation、物理ディスク廃止で所有権が消える

मूल शीर्षक: It's not about physical vs. digital games, it's about ownership

यह क्यों महत्वपूर्ण है

ゲームの所有権・保存・中古市場に関わる問題であり、コンソールゲーム産業の構造的変化を示す重要な転換点となっている。

PlayStationは2028年1月より新作ゲームのディスク生産を停止すると発表した。これによりコンソールは完全デジタル化へ移行し、ユーザーがゲームを売買・譲渡・保存する権利が実質的に失われると指摘されている。

PlayStation は2028年1月から新作ゲームのディスク製造を終了すると発表した。この決定はコンソールの完全デジタル化を意味し、多くのユーザーが「所有権の喪失」という観点からこれを問題視している。

ゲームの「所有権」には大きく2つの側面がある。第一は「売買・譲渡の自由」だ。かつてユーザーはPS3やPS4のゲームを友人と貸し借りしたり、中古で売買したりすることができた。しかしゲーム会社は長年、中古販売に否定的な姿勢を示してきた。Xbox Oneが2013年にディスクの再販禁止と常時オンライン認証を試みて失敗した例が示すように、ゲーム会社はここ約15年かけてデジタル移行を計画的に進めてきたとされる。デジタルゲームはアカウントや特定のコンソールに紐付けられるため、他人へ譲渡することはできない。

第二は「ゲーム保存(Preservation)」の問題だ。発表の数日前、光学ドライブ向けMod「Omnidrive」がリリースされ、PS3/PS4/PS5のBlu-rayゲームをリッピングできると話題になった。歴史的に見て、多くのレトロゲームはコミュニティによる保存活動がなければ失われていた。PlayStation はすでにPS3・Vita向けのオンラインストアをサービス終了しており、移植されなかったゲームは事実上アクセス不能となっている。ディスクが廃止されれば、こうした保存活動もより困難になる。

この問題はゲーム業界に限らず、音楽や映像など多くのデジタルコンテンツ産業で同様の傾向が見られる。

स्रोत

popcar.bearblog.dev — मूल लेख पढ़ें →