Epic Games ने Lore संस्करण नियंत्रण प्रणाली घोषित की
मूल शीर्षक: Epic Games announces Lore version control system
यह क्यों महत्वपूर्ण है
यह गेम विकास और बड़ी बाइनरी संपत्तियों वाली परियोजनाओं के लिए संस्करण नियंत्रण को पुनः परिभाषित करता है।
Epic Games ने Lore नामक एक नई ओपन सोर्स संस्करण नियंत्रण प्रणाली घोषित की है। यह MIT लाइसेंस के तहत पूरी तरह खुला है और बड़े बाइनरी संपत्तियों के साथ गेम और एंटरटेनमेंट प्रकल्पों के लिए अनुकूलित है। यह सिस्टम केंद्रीकृत, सामग्री-संबोधित आर्किटेक्चर पर आधारित है।
Epic Games ने Lore संस्करण नियंत्रण प्रणाली का अनावरण किया है, जो असाधारण स्केलेबिलिटी के लिए डिज़ाइन की गई है। यह प्रणाली कोड और बड़ी बाइनरी संपत्तियों को जोड़ने वाली परियोजनाओं के लिए, विशेषकर गेम और एंटरटेनमेंट उद्योग में काम करती है।
Lore की मुख्य विशेषताओं में शामिल हैं:
- Merkle वृक्षों के रूप में भंडार स्थिति का प्रतिनिधित्व
- सामग्री-संबोधित भंडारण जो डेटा को सामग्री हैश द्वारा संग्रहीत करता है
- अपरिवर्तनीय संशोधन श्रृंखला जिसमें क्रिप्टोग्राफिक अखंडता है
- बड़ी फ़ाइलों के लिए खंडित भंडारण जो पुनः उपयोग योग्य खंडों में विभाजित है
- आवश्यकतानुसार जलयोजन जो हल्के वजन कार्यक्षेत्र सक्षम करता है
- त्वरित शाखा निर्माण और स्विचिंग
सिस्टम पूरी तरह से MIT लाइसेंस के तहत ओपन सोर्स है। Epic Games के अनुसार, वे एक सच्चे खुले पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करना चाहते हैं जो सहयोगी प्रयास से बनता है। Lore के कई SDK उपलब्ध हैं: C/C++, C#, Rust, Go, Python, और JavaScript में। उपयोगकर्ता स्थानीय मोड में कुछ मिनटों में शुरुआत कर सकते हैं और आवश्यकतानुसार स्केल कर सकते हैं।